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作者:mimiLFG

是什么阻碍了 GameFi / Web3 游戏的普及?

自 2009 年以来,我一直是一名狂热的游戏玩家,我一生中破费了跨越 1 万小时来玩游戏(CS1.6、Point Blank、CrossFire、Growtopia、Team Fortress 2、CS:GO、GTA、 Valorant、Overwatch 2)。

2020 年,我成为了《CS:GO》游戏皮肤的“商人”(在 NFT 热潮之前,CS:GO 的优质皮肤价钱远跨越 1000 美元)。

CS:GO 枪械皮肤(图片泉源于网络)

是的,经典的 Web2 游戏也有繁荣的游戏内经济。它们的介入者可以分为两类:

  1. 那些希望从游戏经济中赚钱的人:

   a) 创作者(YouTuber、主播等)

   b) 专业玩家

   c) 希望从游戏经济中赚钱的第 3 方,无论是通过正当/非法/灰色手段:生意平台、销售游戏内物品或游戏账号的商家

在 Web2 游戏中,第二类介入者的数目必须显著少于第一类。这就是 Web2 游戏能乐成的主要缘故原由——享受游戏而且不介意在游戏上破费资源(“投入资源”)的人比希望从游戏中赚钱(“榨取资源”)的人要多得多。

但我并不是说“榨取资源”的人欠好,若是你想要一个可延续的游戏经济,他们是必不能少的。一些玩家在决议住手玩游戏时,会想要取出他们在游戏中投入的资源(纵然赔本 50%)。榨取资源”的人只是在为市场提供流动性。

我信托大多数游戏开发商都赞成这一点。只管他们在游戏条款中明确提到制止现实天下的生意,但他们中的很大一部门并没有接纳任何行动。由于在心里深处,他们也从这种二级市场经济中受益,条款只是珍爱他们免受执法责任。

我们以《CS:GO》为例,以下是《CS:GO》皮肤经济的简化视图:

随着越来越多的人发现可以成为倒卖皮肤的商人来赚钱,价差将缩小,有些人会因此而脱离,由于微薄的利润不值得支出起劲。但最终,大规模竞争会压低皮肤的价钱。若是二级市场价钱下跌,玩家直接从官方商铺购置就没有意义(例如,人们不会开箱,由于玩家的风险/回报变差),从而削减游戏公司的收入。

以是,游戏公司和用户通过商人来保持平衡。

这就是我对 Web2 游戏经济的看法。

在我最先接触 Web3 游戏后,我发现了一些问题。

是什么阻碍了 GameFi / Web3 游戏的普及?

游戏不是很有趣

盛行的 Web2 游戏只是玩起来很有趣,很容易让人上瘾。这就是他们吸引真实玩家的最主要方式。

整个 GameFi 领域主打的是“赚钱”而不是“玩游戏”,这反映在名字上,Finance 的“Fi”。忠实说,比起 GameFi,我更喜欢“Web3 游戏”这个命名。

Web2 游戏会构建出吸引第一类介入者的有趣游戏,然后第 2 类介入者看到时机并捉住它。而当前的 Web3 游戏直接针对第二类介入者。

想象一个购物中央。开发商可以以商铺入驻而收费,这笔用度将分配给现有商铺。开发商声称这里将是下一个购物热门。当现实购物者到来,而且有更多商铺开张时,早期商铺会受益。迟到的商铺只会从现实购物者的到来中获益。然则,开发商通过出售商铺位置而赚钱,无论是否有现实购物者进来。

这就是 Web3 游戏的现状。相比之下,Web2 游戏在已经存在的购物者基础(社区)之上构建了一个市场。换句话说,Web3 游戏没有构建有趣的游戏,也没有玩家社区。

Web3 游戏强调“Fi”,只会带来款项追求者,而不是真正的游戏玩家。

优质游戏的开发周期长

AAA 级游戏的平均开发周期为 2-7 年。现有的 Web3 游戏是慌忙确立的,以抚慰市场需求。在上一个周期中公布的大量 Web3 游戏,是那些可以尽快公布的游戏,以知足饥饿又富足的市场。对于高质量的游戏,我们必须要有耐心守候它的制作和开发。

固然,一些现在已公布的 Web3 游戏可能很有吸引力,但它们的指标(MAU、流失率等)注释游戏对于民众的吸引力不高。

操作繁琐

为了吸引真正的玩家而不是款项追求者,我们应该打造适合目的的产物。

我们应该限制 push(推走)因素,“我喜欢新的 Web3 游戏,但我懒得去学习钱包和自我主权是若何事情的”。

我们应该增添 pull (拉动)因素,游戏玩家在这里玩得很开心,我们的计谋是提供真正有趣的游戏,最坏的情形是提供类似 Web2 的用户体验。

增添 pull 因素(有趣的游戏),并去除 push 因素(例如,钱包设置)。

现有的 Web3 钱包名目由通用钱包(例如,Metamask、Trust Wallet 等)主导。一些专用钱包(例如 Rainbow Wallet 等)取得了长足提高,但这些提高还不够。

一些钱包开发者最先意识到自我主权应该是一种选择,而不是必须品(例如,MPC 和社交恢复钱包)。现实上,人们是否足够体贴 Web2 基础架构中的现有问题(尤其是数据和隐私方面的问题)以做出一些改变?是他们不够体贴照样别无选择?我以为,那些足够体贴的人应该是加密钱币兴趣者,他们正在实验做出另一种选择。但大多数人并不体贴。

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我们必须逐步提供对圈外人有益的解决方案(即,pull > push)。

“激进的改变对群众不起作用,他们顺应得慢”。

Web3 游戏仍然具有优势

注重:Web3 游戏绝不是针对 Steam、Valve 等游戏巨头的攻击,若是 Web3 游戏未来被做的足够好,而且保持怪异的优势,那么很容易在游戏行业脱颖而出。

开放经济

Steam 社区市场 (SCM) 是一个跨游戏市场,它使用虚拟钱币(我们称之为 $SC,它与法定钱币锚定)。$SC 可用于购置 SCM 中所有受支持游戏的任何物品,以及在 Steam 游戏商铺中购置游戏/物品。

SCM 甚至有一个“浏览器”功效,你可以在其中查看每件商品的详细历史纪录(历史所有者、订单、清单、售价)。

听起来很完善,然则,它并非没有瑕玷。SCM 中的钱币流动是单向的,你可以通过多种支付方式为你的账户充值,但无法在账户中提现。玩家在 SCM 中的购置和销售均会被收取用度(5% 归 Steam,10% 归游戏)。然而,由于 SCM 缺乏适当的提现方式,市面上逐渐泛起了林林总总的第三方二级市场。人们可以使用 $SC 购置游戏内物品,然后出售该皮肤以换取法定钱币。

而这种情形在 Web3 游戏中是不存在的,由于 Web3 游戏是开放经济,你可以随时取出你投入的现金,纵然有手续用度。

适当的金融化

对于那些追求款项的人来说,一个“开放”的经济不会是一个足够壮大的护城河。我们可以进一步扩展游戏的金融化方式。

从广义上讲,NFT 金融化可以应用于:

  1. 现实天下的资产(资产代币化)

  2. 珍藏品(与传统艺术和珍藏品市场竞争)

  3. 游戏内物品 NFT(Web3 游戏的游戏内物品;例如 Axies)

让我们关注第三点,稀奇是对游戏内物品 NFT 的租赁。

快速回首一下人们最初购置《CS:GO》皮肤的缘故原由。

  • 玩家购置皮肤是为了

    1) 在玩游戏时天真使用

    2) 投资

在 Web2 游戏模子中,玩家和投资者无法同时做到使用和投资,二者是被捆绑在一起的。

在 Web3 中,NFTFi,即 NFT 金融化正在快速生长,投资者可以从其持有的 NFT 中赚取现金(租金),游戏玩家可以通过租借暂时拥有游戏内物品(以使用或解锁流动)。

无尽的可组合性

由于开源的性子,Web3 是有可组合性的特征。举几个可以在 Web3 游戏中实现的例子:元游戏、在差异游戏中可以交织使用的游戏资产。

与 DeFi 和 Web2 游戏相似,由于 Web3 的开源性子,可以将游戏构建在其他游戏之上(元游戏)。我们可以在一款游戏之上构建更小、伶仃但相互关联的游戏,以更好地知足游戏玩家的需求。例如,可以在 GTA 的基础游戏之上构建一个特定于抢劫的小游戏。令人兴奋的是元游戏甚至不需要由游戏开发者自己构建,用户可以自行构建,这可以将用户天生内容 (UGC) 提升到一个新的水平。这种在基础游戏之上构建迷你游戏的模子对于 Web2 游戏异常有用(例如,Minecraft 中的服务器)。Web3 游戏可以在这个元游戏方面脱颖而出,是由于可以为元游戏创作者提供更公正的奖励(例如,版税、所有权等)。

差其余元游戏可以相互交织资产,由于它们源自统一基础游戏。而在确立统一的市场尺度后,不难想象 Web3 游戏将拥有尺度化游戏资产、实现游戏资产交织兼容的可能性。想象一下,你将价值 2000 美元的 CS:GO 角色皮肤带入到 GTA 中,它可以成为你在 GTA 中的角色化身,这远比仅仅是为了在一款游戏中有个悦目的皮肤而破费云云多钱更有意义。

若何释放 Web3 游戏的潜力?

在强调了 Web3 游戏的可能性之后,以下是我对我们应该若何构建 Web3 游戏来实现它们的看法。

消除摩擦

去除 push 因素,从恐怖的 Web3 钱包用户体验最先。此外,住手使用 GameFi 和边玩边赚 (P2E) 等营销术语,由于这些不会吸引真正的玩家。而且,P2E 模式的“完蛋”进一步吓跑了他们。

取 Web2 游戏之精髓

开发职员在构建 Web2 或 Web3 游戏时的心态应该没有什么差异,Web3 游戏的优势只应该是副产物,焦点产物仍然是游戏的可玩度。

我们要做的是复制 Web2 游戏的乐成因素,并加以提升。例如,UGC 是游戏粘性和生命周期的要害驱动力,若是没有创新,玩家的嬉戏周期不会很长。以是,Web3 游戏应该奖励 UGC 创作者。

无尽的迭代

我提到现有 Web3 游戏的一个问题是它们是慌忙构建的,而 AAA 游戏需要时间来构建。然则,在没有验证市场的情形下盲目构建比 Web2 游戏更庞大的 Web3 AAA 游戏是否公正?

若是你注重到了,Web3 游戏的利益只有在构建和互联一系列有趣的游戏时才气实现。换句话说,我们可以把 Web3 游戏想象成是一个网络,每毗邻一个新节点,网络的价值就会呈指数增进。以是,在时间不多的情形下,构建规模较小但有趣的游戏显然更好。有趣的游戏纷歧定是 AAA。

随着市场需求和可行性被验证,AAA 游戏的介入,将进一步推动 Web3 游戏领域的生长。

网络效应 > 规模经济

Web2、Web3 游戏,都只是游戏

GameFi 吸引的是赚钱者而不是游戏玩家,由于它们被宣传为赚钱的途径,而不是游戏。然而,从本质上讲,Web3 游戏应该与 Web2 游戏没有什么差异——都应该有趣。赚钱终归只是历程,娱乐才是吸引数百万玩家涌入的目的。

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