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16年前,在那个日式RPG游戏依旧强势的年代,有过一款极为特殊作品。它有着FF系列原班人马的豪华开发团队,它曾被寄予厚望,但结果却不尽人意,如今的它也已差不多被玩家们遗忘,它就是曾一度称霸了JRPG界的神作——《失落的奥德赛》。
这是一款当时敢直接对标日式RPG霸主《最终幻想》的作品,可也只是昙花一现而已,这么重量级的JRPG,后来怎么没声音了?难道它只是当时造势出来的神作,而本身只是个名不符实的游戏?这次,我们就带着这些疑问,来好好聊聊这款经典的日式RPG“神作”。
画面及音效
游戏的画面以现在的角度来看,我认为不算多好,尤其是比起同期的《最终幻想13》来说,狗牙还不算少,不过丰富的色彩,还是说各个富有特色的城乡设计等,其实看起来还算让人感到舒服。当然了,相信对于已经很习惯看各种高品质游戏画面的玩家来说,这样的水准其实也就是普通而已。不过游戏中还有挺多很不错的CG动画,数量也不算少,所以这部分还算是可以让人期待的地方。只是说人物的服装即使到了现在来看还是让我会觉得有点突兀,虽然说是奇幻世界,但就是会让人觉得有一种冲突的感受。
好吧,我想比较大的问题应该不是在于是不是中西方特色的服装,而是在于人物设定上的问题比较大吧,尤其是那两个小孙子及瑟丝的服装算是让我最不喜欢的地方了,又或者是凯姆的刘海绝对是《失落的奥德赛》上最令人感到碍眼的事物前三名之一。不过美术的部分只能说是个人的喜好问题,所以也很难去说它好或者不好,我想以普世价值来说,这应该不能说是一个成功的设计了,除此之外并没有太多缺点,但也同样的没有特别令人亮眼的表现,因为就连魔法特效都让我觉得不突出了。
如果说剧情是RPG的主菜,那么音乐就是这道主菜的调味料,虽然音乐的喜好是见仁见智,不过我很喜欢《失落的奥德赛》的音乐,除了最基本的各场景都有属于自己的音乐之外,还有各个千年之梦也有适当的背景音乐,这些都让整个游戏在各种的情感表达更为丰富也更容易让玩家体会。
至于音效其实就普普通通,毕竟RPG似乎在这部分的表现是很难让玩家有多深刻的体会。不过值得一提的是在千年之梦进行时,除了基本的背景音乐外,还会穿插一些音效声,让玩家除了透过文字去想象那个场景之外,还有适当的音效让玩家更容易去想象故事中的场景是如何。像是铁锤的敲打声,门打开的声明,还是说在风在吹拂着的各种声音都让整个千年之梦更加的鲜活,这部分的设定我觉得很棒。
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